第1559节(2/2)
阔落顿时滑脱,啪的一声掉在了地上,吨吨吨散落一地。
“如果玩家的能力是真的,那游戏里的其他……”
只是不等林克继续多想,突然感觉到外界的艳阳天突然被阴影笼罩,光线顿时阴沉起来,同时外面传来了极为夸张的喧闹声。
林克快步来到窗口,顿时张大嘴巴说不出话。
一颗通体金属的星球进入了蓝星轨道,赫然出现在所有人面前。
这颗数百公里的金属星球,看上去是无比的熟悉。
紧接着,从金属星球传来一阵欢快的声音。
“会长,我们来接你了!”
开口的声音赫然是海伦。
下一秒,一个全息头像出现在林克面前,画面中是海伦、西恩、米兰达、苏尔特尔以及格蕾丝。
众人都摆手对林克打着招呼。
“会长,我知道你现在还有疑惑,但现在没时间了,我们来蓝星就是为了接你,以及发动异人们。金刚鹦鹉、银手和厄洛斯这三个家伙在平行时空又闯祸了!”
嗡——
林克脑海突然传来一阵嗡鸣。
紧接着,熟悉的力量回归,强大的感知重新归来。
林克惊愕的眼神也逐渐清明、坚定。
“这三个不着调的家伙,又得我们出马帮他们擦屁股了……”
完本感言
完本了,371万字,是婉君从业十年来写的字数第一多的一本书,也是写的时间最久的一本书。
感谢所有追读到完本的读者的喜爱。
这本书的创意来自于一次出游,参加我的一个作者朋友的婚礼,在和其他作者聊天时候的偶然所得。
当初在写这本书的时候,修改了两个版本,最终呈现在大家面前的是这个都市游戏开局的版本,还有一个是奇幻开局。因为也是第一次写这个类型,加上临时大改,其实大纲和细纲并没有太多,定下来的只有几个大版本的设定。
具体的设定也是边写边补充,导致漏洞百出,一边要推进剧情,一边要修补漏洞,导致前期在沙都争霸的篇幅过长,直到上架玩家才内测出现,的确是拖了很大的节奏。
尤其是第一个版本,在沙都、在废土星上,占据了几乎一半的篇幅,前后节奏差距很大。中后期因为要推进版本,导致主角宠物篇幅降低,把这本书最重要的“宠物”给丢掉了。
不好意思的说,这本书从产生到完结,真的是一路坎坷、一路摸着石头过河过来的。
但因为篇幅和剧情已经铺开,后期再改已经是很难的事情了。
就像是一辆依靠惯性行驶的汽车,已经很难靠人力再把它拉回到正轨上来了。
不过这本书写了这么多,大家在书评区和本章说中反应的问题,我都是有认真看和思考的,大家说的都很对。我也在思考要怎么解决这个问题,最后得到的答案是,从一本书构思到创作之初,就要坚守这本书的“基调”和“特色”,只要立足这两点,一本书是不会太跑偏的。
这本书另外的收获就是长篇把控力了。
之前婉君的书,没有一本超过200万的。
字数最多的天谴圈是197万字,主线剧情其实很简单,打游戏拿冠军,主要故事其实是以每一局游戏为核心的小短片故事,一直在发力在小剧情上,对于整本书的连贯大剧情其实没有太多提升。
而这本书,算是真正第一次的写连贯的大长篇
“如果玩家的能力是真的,那游戏里的其他……”
只是不等林克继续多想,突然感觉到外界的艳阳天突然被阴影笼罩,光线顿时阴沉起来,同时外面传来了极为夸张的喧闹声。
林克快步来到窗口,顿时张大嘴巴说不出话。
一颗通体金属的星球进入了蓝星轨道,赫然出现在所有人面前。
这颗数百公里的金属星球,看上去是无比的熟悉。
紧接着,从金属星球传来一阵欢快的声音。
“会长,我们来接你了!”
开口的声音赫然是海伦。
下一秒,一个全息头像出现在林克面前,画面中是海伦、西恩、米兰达、苏尔特尔以及格蕾丝。
众人都摆手对林克打着招呼。
“会长,我知道你现在还有疑惑,但现在没时间了,我们来蓝星就是为了接你,以及发动异人们。金刚鹦鹉、银手和厄洛斯这三个家伙在平行时空又闯祸了!”
嗡——
林克脑海突然传来一阵嗡鸣。
紧接着,熟悉的力量回归,强大的感知重新归来。
林克惊愕的眼神也逐渐清明、坚定。
“这三个不着调的家伙,又得我们出马帮他们擦屁股了……”
完本感言
完本了,371万字,是婉君从业十年来写的字数第一多的一本书,也是写的时间最久的一本书。
感谢所有追读到完本的读者的喜爱。
这本书的创意来自于一次出游,参加我的一个作者朋友的婚礼,在和其他作者聊天时候的偶然所得。
当初在写这本书的时候,修改了两个版本,最终呈现在大家面前的是这个都市游戏开局的版本,还有一个是奇幻开局。因为也是第一次写这个类型,加上临时大改,其实大纲和细纲并没有太多,定下来的只有几个大版本的设定。
具体的设定也是边写边补充,导致漏洞百出,一边要推进剧情,一边要修补漏洞,导致前期在沙都争霸的篇幅过长,直到上架玩家才内测出现,的确是拖了很大的节奏。
尤其是第一个版本,在沙都、在废土星上,占据了几乎一半的篇幅,前后节奏差距很大。中后期因为要推进版本,导致主角宠物篇幅降低,把这本书最重要的“宠物”给丢掉了。
不好意思的说,这本书从产生到完结,真的是一路坎坷、一路摸着石头过河过来的。
但因为篇幅和剧情已经铺开,后期再改已经是很难的事情了。
就像是一辆依靠惯性行驶的汽车,已经很难靠人力再把它拉回到正轨上来了。
不过这本书写了这么多,大家在书评区和本章说中反应的问题,我都是有认真看和思考的,大家说的都很对。我也在思考要怎么解决这个问题,最后得到的答案是,从一本书构思到创作之初,就要坚守这本书的“基调”和“特色”,只要立足这两点,一本书是不会太跑偏的。
这本书另外的收获就是长篇把控力了。
之前婉君的书,没有一本超过200万的。
字数最多的天谴圈是197万字,主线剧情其实很简单,打游戏拿冠军,主要故事其实是以每一局游戏为核心的小短片故事,一直在发力在小剧情上,对于整本书的连贯大剧情其实没有太多提升。
而这本书,算是真正第一次的写连贯的大长篇